Beschreibung
KeyShot Network Rendering beinhaltet:
- Master / Slave System unabhängig von KeyShot – KeyShot muss nicht auf dem Slave System installiert sein
- Einfache Installation und Verwaltung – folgen Sie einfach den Anweisungen des Installationsassistenten
- Download neuer Updates über Netzwerk Queue
- Network Render Queue – jeder Anwender kann Render-Jobs ans Netzwerk senden
- User-Verwaltung – ermöglicht definierten User-Acounts die Verwaltung von aktuellen Jobs in der Queue
- Automatisches Verbinden von Slaves – das Master-System sendet Datenpakete über das Netzwerk und registriert welche Verbindungen hergestellt werden können
- Die Render Queue zeigt den aktuell gerenderten Frame und die verbleibende Render-Zeit
- Jobs können innerhalb der Queue priorisiert werden
- Unterstützung einer „unbegrenzten“ Anzahl von Slaves mit beliebig vielen Kernen (physikalisch / virtuell)
- Slave-Taskleisten-Anwendung – ermöglicht die Aktualisierung der im Netzwerk verwendeten Kerne durch den Anwender
- Teilbild-Download – ist das Bild noch nicht vollständig gerendert, können die bislang gerenderten Ergebnisse heruntergeladen werden
- Slave Zeitplan – ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren von Slaves zu festgelegten Zeiten. (Das Anwendersystem muss über die entsprechenden Berechtigungen verfügen.)
- Slaves können jederzeit hinzugefügt oder entfernt werden, z.B. vor oder nach dem Rendern
- Unterstützt KeyShot ab Version 3.0 (HD, Pro, Floating)
- Da die Performance von KeyShot linear zunimmt, verdoppelt sich die Performance mit der doppelten Anzahl an Kernen
- Unterstützt gemischte Netzwerke (PC & Mac)